terça-feira, 1 de janeiro de 2008

Equipe MDP







Lucas Flavio
Postador
contato:cplucasflavio@hotmail.com
Rê 84
Postadora
Contato:Re_fake84@hotmail.com



Pinguin Net
Dono do Blog
contato:lukkas97nunes@hotmail.com


Lady Aninha
Postadora
Contato:anantavares@hotmail.com

Maravilhinda
Postadora
contato:maravilhinda-cp@hotmail.com
Jhony Bomba
Postador
contato:deyvischede2007@hotmail.com

Curiosidades






História do Club Penguin.


O Club Penguin é um jogo de interpretação de personagem online e em massa para múltiplos jogadores - MMORPG – voltado para crianças e pré-adolescentes, que contém uma série de jogos online e outras atividades. Foi desenvolvido pela Club Penguin Entertainment (antiga New Horizon Interactive). Sob a forma de avatar pinguins coloridos, os jogadores podem explorar, se divertir com jogos e participar de outras atividades com seus amigos em um mundo virtual coberto de neve. Após a fase beta de testes, o Club Penguin foi lançado para o público geral no dia 24 de outubro de 2005, e desde então se expandiu em uma grande comunidade online – em agosto de 2007, o site contava com mais de 12 milhões de usuários. Embora os jogadores possam criar seu pinguim e se divertir com jogos no Club Penguin sem qualquer tipo de pagamento, o modelo de negócio do site é financiado por assinaturas pagas, que permitem aos jogadores comprar roupas, móveis e animais de estimação virtuais, conhecidos como “Puffles”, usando moedas virtuais que ganham no próprio jogo. O sucesso do Club Penguin levou à aquisição do site por The Walt Disney Company em agosto de 2007, pela soma de US$350 milhões, com uma quantia adicional de US$350 milhões em bônus se objetivos específicos forem alcançados em 2009.
O Club Penguin foi criado para crianças entre 6 e 14 anos de idade, embora no Brasil atinja uma faixa etária bem maior. Assim, uma das grandes preocupações dos criadores do site tem sido a segurança das crianças online. Para tanto, foi introduzida uma série de ferramentas no jogo, incluindo um “modo de bate-papo SuperSeguro”, no qual os usuários podem escolher suas falas em um menu pré-definido de frases; um sistema de filtro de palavras para prevenir o uso de termos inadequados e a divulgação de informações pessoais; e uma equipe de moderadores online (com a ajuda de jogadores veteranos), que monitoram o jogo


O desenvolvimento do Club Penguin começou em 2003 quando Lance Priebe, Lane Merrifield, funcionários da New Horizon Productions (que se tornou New Horizon Interactive em 2005), em Kelowna, no Canadá, detectaram a demanda por uma “rede social”. Como Merrifield descreveu mais tarde, eles decidiram criar o Club Penguin quando não conseguiram encontrar “algo que tivesse componentes sociais, mas que não fosse seguro, e não apenas vendido como não seguro” para suas crianças.
Antes de seu trabalho no Club Penguin, Lance Priebe vinha desenvolvendo jogos em
Flash em seu tempo livre. Em 2000, quando fazia parte da Rocketsnail Games, Priebe lançou o jogo Experimental Penguins, que proporcionava uma experiência de jogo similar à incorporada ao Club Penguin. Embora Experimental Penguins tenha saído do ar em 2001, inspirou a criação de Penguin Chat, lançado pouco tempo depois. Quando Priebe, Merrifield e Krysko decidiram seguir adiante com o Club Penguin em 2003, usaram o Penguin Chat como base do processo de criação. Após dois anos de testes e desenvolvimento, a primeira versão do Club Penguin foi lançada no dia 24 de outubro de 2005.
O crescimento foi rápido. Club Penguin começou com 15 mil usuários, e em março já havia alcançado a marca de um milhão de jogadores – um número que quase dobrou em setembro, quando chegou aos 2,6 milhões. Ao completar dois anos, o Club Penguin já contava com 3,9 milhões de jogadores. Quando o mundo virtual foi adquirido pela
Disney, somava mais de 12 milhões de usuários ativos, dos quais 700 mil eram assinantes, gerando uma receita anual de US$40 milhões (17 milhões de pessoas pagande 40 reais por mês). Embora os fundadores tenham recusado ofertas lucrativas de anúncios publicitários e capitais de investimento no passado, em agosto de 2007 concordaram vender a empresa (tanto o Club Penguin quanto a companhia original) pela soma de US$350 milhões. Além disso, foram prometidos mais US$350 milhões em bônus mediante cumprimento de metas de crescimento em 2009. Ao realizar a venda, Merrifield declarou que a grande discussão durante as negociações foi filosófica, e que pretendiam obter a infraestrutura necessária para continuarem crescendo.
No dia 11 de março de 2008, o Club Penguin lançou um plano de aperfeiçoamento, o Club Penguin Improvement Project (CPIP). O projeto permitiu que jogadores pudessem participar da fase de testes de novos servidores no dia 14 de abril de 2008. Os jogadores recebiam um “clone” de seu pinguim para testar os novos servidores em busca de bugs. Os testes terminaram no dia 4 de abril de 2008. Em abril de 2008, o Club Penguin inaugurou seu primeiro escritório internacional no Reino Unido, para fornecer suporte, moderação online e opções de pagamento locais. Em junho de 2008, a
Disney anunciou planos de abrir um escritório na Austrália em agosto daquele ano.
Desde a criação do mundo virtual, a comunidade brasileira sempre foi uma das mais ativas e presentes no Club Penguin. Em função de inúmeros pedidos, no dia 14 de outubro de 2008 foi lançada a primeira versão do mundo virtual em outro idioma além do inglês, o Português, com nome de suas salas, jogos, "jornal" semana e demais conteúdos totalmente traduzidos. Também foi aberto um escritório em
São Paulo para dar suporte à operação voltada para os usuários brasileiros e portugueses.



História do Dojo
O dojo ou dojô (pronuncia-se DÔ-JÔ) é o local onde se treinam artes marciais, especialmente as nipônicas. Muito mais do que uma simples área, o dojo deve ser respeitado como se fosse a casa dos praticantes. Por isso, é comum ver o praticante fazendo uma reverência antes de adentrar, tal como se faz nos lares japoneses.
Dojo de hoje..


Dojo de antigamente.. Mas ainda há alguns dojos assim ....


Antigamente no Japão, havia uma tradição que consistia em desafiar uma academia (no caso o dojo). Caso a academia perdesse, o visitante poderia levar a placa na qual estava escrito o nome do dojo como recompensa.
Exemplos de artes marciais que adotam o conceito de dojo em suas academias:
Koryu
Kendo
Aikido
Judô
Jiu-Jitsu
Ninjutsu
Caratê
Taekwondo
Kobudo









Humor

Oi Pessoas!
Aqui está mais uma páginas!
Agora é de Humor!
Bem.. Aqui vai ser tudo misturado!
Piadinhas, Videos etc...


Charges: Pinguins cantam " Quero que vá tudo pro inferno" xD



Youtube: Dança do Pinguim em Salvador . \õ/





Downloads!

Bem vindos a páginas de Downloads do blog, ainda está em construção, vamos colocar mais Downloads nessa página só esperar...
EPF missões para computador:
Sistema Operacionais: Windows XP e Windows Vista.
Obs: Se o jogo não iniciar configure o "NDS Cartridge Backup Media" para "EEPROM 64Kbytes".
Tutorial como baixar:
By Bocopi!

MDP TV!





Isso mesmo! Na TV tem um programa chamado Panico na Tv ... mas agora
em outra versão é : PANICO NO CP!
Veja um dos episodios:


Episodio- 1



Episódio - 2



E Agora uma Auto Ajuda:
Club Penguin - Ovos da Páscoa 2009



By: Pinguim Net, Bocopi, Arenovisk, Teteu Bomba!

Tutoriais!


Obs: As respostas estão em inglês.
Agent Quiz respostas:

Honest
Being mean or rude
Report them
Saying their address
I want to keep Club Penguin Safe
I want to help other penguins

OBS!: Elas devem ser colocadas igual a ordem acima!

Agora de ”log off”(para dar log off,clique na palavra log off no canto direito da tela).Quando você der log off,você sairá do Club Penguin,então entre de novo e veja se você possui o”Spy phone” no seu inventório(Inventory).Você só terá o Spy phone se tiver respondido as perguntas acima na ordem que está lá.
Tours.
Tours Quiz:

P:Which color of puffle can catch fire?
R:black



P:In what room can you find old copies of the Penguin times?
R:boiler room

P:Which of these rooms doesn’t have music playing in the back ground?
R:pet shop

P:How does the pink puffle play?
R: Skips with a skipping rope

P:What item is always hidden in different place in the clothing catalog every month?
R:the Viking helmet

P:How many sled racing tracks are there?
R: 4

P:Which room has a cuckoo clock?
R:ski lodge

P:How do you get a pin?
R:walk on top of it

P:Which of these rooms does NOT have a game in it?
R:beach

P:What is the name of captain rockhoppers ship?
R:The Migrator

P:What item is thrown out of the truck in the level 4 of bean counters?
R:A flower pot

P:What day does the newspaper come out?
R:Thursday

P:What is the name of the big fish in ice fishing?
R:Mullet

P:Which of these games has a shark in it?
R:Jetpack adventure

P:How many coins does it cost to buy a player card background?
R:60

Legenda
P: pergunta
R: resposta

(Obs:As repostas não estão em ordem, mas estão corretas!)
By Bocopi!

Para não Passar Mico no Cp:





Créditos: Waz'ee ......... hppfpokemondpbr

Como ficar parado no meio do caminho:

-Clique em um caminho;
-Clique rapidamente no seu mail;
-Espere 5 segundos;
-Feche o Mail.

Dançar no Sled Racer:

-Vá na montanha;
-vá em um sled racer vazio;
-aperte em sim ou yes;
-aperte D.